星際大戰:銀河賽車手評價 88 分,值得買嗎
《星際大戰:銀河賽車手》10 月 6 日上市,Burnout 老班底開的新工作室,PS5 版 Metacritic 88 分。速度感是公認最強,被罵的是賽道看不清和劇情收尾。Steam 台灣售價 NT$1,380,有繁中字幕。

《星際大戰:銀河賽車手》(Star Wars: Galactic Racer)10 月 6 日上市, PC、PS5、Xbox Series X|S 同步。這是星際大戰自從《首部曲》的飛梭賽車之後, 第一款正經的賽車遊戲,開發商 Fuse Games 是一間新的英國工作室, 成員來自做過 Burnout 和《極速快感》的團隊。
上市前評分已經出來,比多數人預期的高。
評分:PS5 版 88,PC 版低一點
Metacritic 的分數(10 月 3 日):
| 平台 | 分數 |
|---|---|
| PS5 | 88 |
| Xbox Series X|S | 86 |
| PC | 84 |
Steam 上到 10 月 8 日有 1,642 則評論, 整體是「大多好評」。PC Gamer 給了 76 分,是主流媒體裡偏低的一家, 但它的結論一樣是:這套跑關的結構,比當年 Burnout Paradise 的開放世界更成功。
它是一款什麼樣的賽車遊戲
故事放在帝國垮台、新共和國還在重建的那段時間。邊境星域冒出一個地下賽車聯盟, 犯罪集團出錢贊助車手,玩家扮演一個戴頭盔的獨行車手 Shade。
最特別的是劇情模式的結構,借的是 Roguelite 的做法:
- 每一幕是一張節點地圖,像《殺戮尖塔》那樣自己選下一場比什麼。
- 比完拿錢升級載具和技能,一路堆出自己的配裝。
- 撞爛太多次,整幕從頭來過,但會留下一些解鎖,讓下一輪好打一點。
比賽本身是街機賽車,有普通加速和會過熱的衝壓加速兩種,要自己分配。 把對手撞進牆的時候會切慢動作特寫,這是 Burnout 那批人的招牌。 不過 PC Gamer 的評論說撞車只是點綴,它骨子裡還是一款認真比速度的賽車。
多人模式有線上飛梭賽、快速賽,還有一個把升級系統搬進多人的巡迴賽: 連比好幾場、每場之間升級,其他玩家一路想把你撞去牆上。
被誇的和被罵的
被誇最多的是速度感。 有評論說這是早期 Wipeout 之後最好的一款, 在隧道裡高速過彎、衝出去開到全速的那幾秒,是評論裡最常被拿出來講的。 Jakku、Crait 這些電影裡的星球都做成了賽道,音效和配樂也很到位, 最後一圈配樂才進來,跟電影裡的飛梭賽一樣。
被罵的集中在三件事:
- 賽道不好讀。 白色冰塊混在白色雪道上、棕色石頭混在棕色沙地上, 很多撞車不是被對手撞,是根本沒看到。
- 自動駕駛技能不穩。 升滿的時候非常強,但會自己開去撞隧道牆。 PC Gamer 認為這個應該很快會被修。
- 劇情收尾太平。 一路鋪陳的角色很有星戰味,打到最後卻沒什麼回報, 後期還會重複聽到一樣的對話。星球數量不多,跑完一輪之後重玩的動力也不夠。
台灣怎麼買
Steam 台灣的價格(10 月 8 日):
| 版本 | 價格 |
|---|---|
| 標準版 | NT$1,380 |
| 豪華版(多三台載具、塗裝、三個額外賽事、美術集) | NT$1,840 |
| 標準版升級豪華內容 | NT$459 |
介面和字幕都有繁體中文,語音沒有中文。支援跨平台多人連線。
買 PC 版之前先知道兩件事:
- 有 Denuvo 防盜版,而且有 5 台機器的啟用上限。
- 最低配備要 RTX 2060 等級的顯卡、12GB 記憶體,而且一定要裝在 SSD, 要 50GB 空間。
喜歡街機賽車、或是當年玩過《首部曲》飛梭賽車的人,這是近幾年最接近的一款。 如果你在意的是劇情結局,或要一款能玩很久的賽車,評論的意見就分歧多了。



